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Roblox SWE OA 面试复盘|任务去重、地图连通与行为测评如何练

Roblox 的 SWE OA 先给两道需要完整实现的 Coding 题,随后进入行为测评。时间被第一题拖住后,第二题往往只剩下调边界的空间,所以开场几分钟就要把输入规模、返回值和异常路径问清楚。 这次准备我把重点放在两类工作:一类是带。

Roblox SWE OA 面试复盘|任务去重、地图连通与行为测评如何练主题图解
训练主题配图 · 非客户现场证明

Roblox 的 SWE OA 先给两道需要完整实现的 Coding 题,随后进入行为测评。时间被第一题拖住后,第二题往往只剩下调边界的空间,所以开场几分钟就要把输入规模、返回值和异常路径问清楚。 这次准备我把重点放在两类工作:一类是带状态的模拟题,另一类是把题目规则拆成可测试的函数。写完主逻辑后,至少手工跑一次重复操作、空输入和状态回退。

第一题:工厂任务队列模拟

题目描述

给定一串工厂事件,每个事件会新增、取消或执行一个任务。任务有 taskId 、优先级和创建时间;同一 taskId 可以多次出现,但一个任务执行后,后面排在队列里的同 ID 记录都要跳过。每次执行返回优先级最高、创建时间更早的有效任务。

解题思路

用最大堆保存候选任务,堆元素按优先级降序、创建时间升序排列;再用 completed 集合记录已经执行的 ID。执行时不断弹出堆顶,遇到已完成的 ID 就跳过,直到得到可执行任务。取消操作不要在线性扫描堆,而是在 cancelled 集合做延迟删除。取堆顶时同时检查 completed 和 cancelled ,主逻辑会干净很多。 复杂度 :每次入堆或出堆为 O(log n),集合判断为 O(1)。

第二题:方块地图的连通区域

题目描述

给一张由方块组成的地图, 0 表示可走区域, 1 表示障碍。需要统计每次编辑障碍后,起点能到达的方块数;编辑会反复把同一坐标改成可走或不可走。

解题思路

每次编辑后从起点做 BFS,用队列扩展四个方向,并用 visited 防止回头。读入坐标时先检查越界,再检查障碍;起点被改成障碍时直接返回 0。题目规模较小时,重新遍历比维护动态并查集更稳,代码也更容易在平台样例外通过。 复杂度 :单次查询 O(mn),空间 O(mn)。

行为测评如何填

这部分不需要准备话术,但要读完一个场景再选择。涉及线上故障时,先看用户影响和回滚路径;遇到多人协作冲突,写清事实、拉齐负责人,再记录决定。不要为了显得果断而跳过验证,也不要把所有问题都推给别人。

做题过程

90 分钟的节奏可以定成 40 分钟完成第一题主体,30 分钟推进第二题,余下时间只做样例、边界和变量命名检查。若第一题的堆排序细节卡住,先写比较器和两组三元素样例,别在脑中反复推。

FAQ

Roblox OA 要把两道题都写完吗?

先让第一题覆盖核心样例和边界,再处理第二题。提交前检查函数签名、整数范围和重复事件,往往比最后几分钟增加一段复杂优化更有用。

行为测评能临时背答案吗?

不建议。场景之间会重复考查协作、责任和线上判断,前后矛盾比措辞不够漂亮更容易出问题。

参考来源

Roblox OA 与技术面讨论 Roblox SWE 面试流程 Roblox Software Engineer 面试问题

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